L'évaluation des compétences numériques, M@rsouin, juin 2010

Le site du « Môle de Recherche sur la Société et les Usages d’Internet » (M@rsouin) publie un rapport sur la Mesure des compétences numériques, une évaluation à partir des domaines du C2I, réalisée par Jocelyne Trémenbert (juin 2010).

Alors que la volonté est forte d’accroître les compétences numériques se pose la problématique de l’évaluation de ces dernières. Cet article tente d’explorer les atouts et inconvénients d’une évaluation conjuguant compétences attendues au cours du C2I et enquête quantitative via un sondage.

Les principaux résultats :

• Les résultats statistiques montrent que les compétences exigées lors du C2I sont loin d’être partagées par la population des 15 ans et plus. Seules des activités comme rechercher de l’information et échanger/communiquer à distance, qui ne demandent pas trop au niveau de l’appropriation, sont déclarées être maîtrisées par plus des trois quarts des internautes. En revanche, quant il s’agit de réaliser des documents destinés à être imprimés, réaliser la présentation de ses travaux en présentiel et en ligne – qui demandent de sortir des procédures, de transformer un savoir en savoir-faire, voire même en « savoir, comprendre et s’adapter » -, plus d’un internaute sur deux serait incompétent.

• Les parents, souvent en territoire inconnu avec les nouvelles technologies (ou moins bien connu que par leurs enfants), ne jouent pas leur rôle de guides dans l’apprentissage, de membres influents dans les parcours d’appropriation de leurs enfants. Ils les accompagnent davantage dans l’évocation des risques et dangers que dans l’usage de l’ordinateur, d’Internet et des logiciels.

• Le diplôme, souvent interprété comme gage de certaines connaissances acquises dans le cadre du cursus de formation et comme un indice plus général d’aptitudes individuelles (dont notamment la capacité plus ou moins forte à se former), informe statistiquement sur les compétences numériques. C’est même la meilleure caractéristique en termes de restitution du niveau de compétences numériques.

• Même si les seniors sont de plus en plus nombreux à se tourner vers les nouvelles technologies, leur plus faible niveau de compétences est révélateur une fois de plus de la dimension intergénérationnelle de la fracture numérique, cette fois-ci cognitive.

Le rapport complet

Guide : Les règles du jeu… Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à la maison par l'EPN Espace Pluriel à Indre (44)

en-tête du guide avec un enfant et deux parents

L’Association ACLEEA (Maison des associations, 2 rue du Stade, 44610 Indre) via son EPN (Espace Public Numérique) Espace Pluriel s’intéresse depuis plusieurs années aux jeux vidéo avec notamment, Indre Arena, un festival sur l’univers du jeu (familles de jeux, jeux vidéo, pédagogie, métiers, culture…) et est à l’origine de la conception et réalisation d’un Guide très intéressant mis à disposition gratuitement : Les règles du jeu : information et prévention sur l’usage des jeux vidéo à la maison.

Ce guide à destination des familles a été réalisé en partenariat avec le CRJE (cf. notre article sur le Centre de Référence sur le Jeu Excessif). Julie Caillon, psychologue et David Girard, animateur multimédia de l’EPN Espace Pluriel ont activement participé à l’élaboration de ce guide  ; une initiative qui a reçu un soutien financier du Conseil Régional des Pays de la Loire via le réseau des EPN Espace Régionaux Numériques (ERN).

Le guide Les règles du jeu : information et prévention sur l’usage des jeux vidéo à la maison est mis à disposition en Licence Creative Commons sous la forme d’un fichier hébergé sur la plateforme en ligne Calaméo et propose un contenu textuel richement illustré et des outils visant à donner des points de repères aux parents.

Les différents chapitres du guide : Qui joue ? Présentation des différents types de jeux ; Les jeux vidéo rendent-ils dépendants ? Comment savoir si mon enfant joue trop ? Les jeux vidéo rendent-ils violents ? Quelques conseils préventifs ; Quelques mots de joueurs ; Bibliographie et sitothèque.

Crédit illustration : Richard Rouelle.

Documentaire Canal +, 22 septembre 2010 : Ma vie à poil sur le net… Sur le thème de la présence en ligne sur le Web

Image extrait du documentaire

Ma vie à poil sur le Net. Titre provocateur ? La Chaîne TV Canal + diffuse ce soir sur son antenne à 22h45 un documentaire de 52 minutes intitulé “Ma Vie à Poil sur le Net” signé Yves Eudes (journaliste au quotidien Le Monde).

Plusieurs mois d’enquête ont été nécessaires pour explorer le phénomène de la mise à nu de nos vies sur Interne et les conséquences privées, familiales, sociales et familiales que cela engendre.

En effet, de nombreux jeunes ont intégré les nouvelles pratiques des recruteurs, qui puisent des informations sur les réseaux sociaux, et adapté leur stratégie de gestions de carrière. Ils créent ainsi des blogs prétendument intimes dont le ton et le contenu sauront plaire aux employeurs. En outre, le journaliste Yves Eudes s’est intéressé au nombre impressionnant de  données enregistrées et archivées sur la toile. Autant de pratiques qui posent la question de la liberté.

“Toutes générations confondues, de plus en plus d’internautes jouent à “Veux tu devenir mon ami ?” Mais, outil de communication et d’échange, Internet peut aussi revenir dans nos vies comme un boomerang. Ce documentaire d’Yves Eudes explore la planète des réseaux sociaux et s’interroge sur ses dangers. Jusqu’où peut-on garder le contrôle ? Peut-on tout effacer ?”

Ce documentaire sera rediffusé sur Canal + le mardi 28 septembre à 4h50 et sur Canal + Décalé le samedi 2 octobre à 4h10.

Crédit photo : Canal +.

Découvrez le Centre de Référence sur le Jeu Excessif (CRJE) de Nantes… en ligne

logo du CRJE

Le Centre de Référence sur le Jeu Excessif (CRJE) est une initiative du Pôle universitaire d’addictologie et pyschiatrie du Centre hospitalier universitaire de Nantes dirigé par le Professeur Jean-Luc Venisse.

Ce service hospitalier reçoit régulièrement en consultation des joueurs our lesquels les conduites de jeux de hasard et d’argent ou encore de jeux vidéo sont devenues problématiques, voire pathologiques. Il existe notamment au Canada et en Suisse des dispositifs associant recherche et prévention en ce domaine, ce qui est encore assez peu le cas en France.

La Française des Jeux et le PMU viennent donc d’aider à la création du CRJE, première structure en France à développer officiellement une activité de recherche, de formation et d’information sur le jeu excessif.

Le CRJE s’adresse aux joueurs et aux non joueurs, aux professionnels de la santé et du champ social, ainsi qu’aux opérateurs de jeu privés engagés dans le jeu responsable. Son action s’inscrit dans le cadre des orientations du  Plan national de prise en charge et de prévention des addictions 2007 – 2011, complété par le plan gouvernemental 2008 – 2011 de la MILDT et, plus récemment, dans le cadre des recommandations de l’expertise collective de l’INSERM publiée en juillet 2008.

Centre de documentation en ligne

Via un site internet dédié, le Centre répertorie au sein de la rubrique “Espace Grand Public : Documentation-Soin” un ensemble de ressources liées et commentées :  les rapports gouvernementaux, des livres destinés au grand public sur le jeu, des articles scientifiques sur les jeux de hasard et d’argent, jeux vidéo et la cyberdépendance, des outils pédagogiques ainsi qu’ une sitographie sur les jeux… Un ensemble de documents et de jeux utiles à connaître par les acteurs de terrain des EPN (Espaces Publics Numériques).

Centre de documentation à Nantes

Cet espace en ligne est complété par un Centre de Documentation non virtuel ouvert du lundi au vendredi : DREFAC – Pôle universitaire d’addictologie et psychiatrie, CHU  Hôpital Saint-Jacques, Bâtiment Louis Philippe – Section O, 85, rue Saint-Jacques, 44093 Nantes cedex 1.

Le CRJE propose une formation “Première approche du jeu excessif et du jeu pathologique” pour des publics professionnels de santé en addictologie.

Le Centre inscrit sa démarche dans le cadre du RNPSJP (Réseau national pour la prévention et le soin du jeu pathologique) créé en 2009 et qui réunit dans l’Hexagone des professionnels des structures de soins et de recherche sur l’addiction au jeu dans une perspective d’échange et de collaboration autour des pratiques et des savoirs.

Qu’est-ce que le jeu responsable ?

En complément, des opérateurs privés tels que la Française des Jeux ou le Pari Mutuel Urbain développent des actions, initiatives et un volet de prévention grand public autour de la notion de jeu responsable.

18 sites ressources et outils en ligne consacrés à la recherche d'information sur Internet

La recherche d’information sur Internet, un sujet inépuisable et un aspect essentiel de la navigation sur le Web. Pour éviter la perte de temps, pour apprendre à identifier et à utiliser des outils, services adaptés à sa recherche et pour découvrir des méthodes de recherche, voici une sélection 18 sites ressources et outils en ligne consacrés à la recherche d’information sur Internet : Continue reading “18 sites ressources et outils en ligne consacrés à la recherche d'information sur Internet”

Exposition Monet 2010 au Grand Palais (Paris), visite virtuelle interactive et créative

Monet 2010, page d'accueil du site de l'exposition

A partir du 22 septembre 2010 et jusqu’au 24 janvier 2011, le Grand Palais (Paris) accueille dans ses galeries nationales l’Exposition Claude Monet (1840 – 1926), aussi appelée exposition Monet 2010. Près de 200 oeuvres de Claude Monet sont réunies en un même lieu ce qui constitue la première grande rétrospective du peintre depuis 30 ans dans la capitale.

Pendant plus de 60 ans, Claude Monet a peint sans relâche. Son oeuvre majeure est placée sous le signe du réalisme dans les années années 1860 puis incarne ensuite une des expressions les plus abouties de l’impressionnisme avant de devenir au 20e Siècle l’un des fondements de l’Art Moderne.

L’Expo Monet 2010 au Grand Palais offre un parcours inédit en peintures de cet artiste incontournable, en rassemblant des prêts exceptionnels du Musée d’Orsay et des collections nationales, comme des musées et collections privées du monde entier.

Le site Web Monet 2010

Superbe en tout point, le site Web Monet 2010 consacré à l’expo et nouvellement mis en ligne propose une visite virtuelle inédite, créative et portée sur l’expression pour chaque internaute (parmi près de 200 peintures de ce grand rendez-vous ayant lieu au Grand Palais) à travers deux grandes rubriques : Galerie et Voyage.

La Galerie : l’exposition virtuelle

La Galerie propose une découverte des tableaux présentés dans l’exposition “Claude Monet (1840 – 1926)” aux Galeries Nationales du Grand Palais, une visite qui s’effectue via une ligne du temps resituant chaque oeuvre dans son contexte avec une description attentive de celle-ci et la possibilité de zoomer sur chaque tableau. En parallèle, la navigation peut aussi s’effectuer via 3 parcours thématiques : Monet et Nation ; Figures et Natures mortes ; Rêves et réflexion.

Le voyage ; un parcours interactif inédit et créatif parmi 12 oeuvres

Le Voyage se veut comme un parcours interactif de 12 oeuvres de Monet où l’internaute joue de sa dextérité avec son pointeur (souris…), le microphone de son ordinateur, des mouvements divers et variés pour animer le tableau, en faire bouger et signifier des éléments naturels (faire virevolter les coquelicots, animer un moulin, agitez l’eau, dissipez le brouillard avec votre main devant la webcam, rejouez les séquences musicales des cloches avec votre clavier…), aussi offrir des couleurs à ces oeuvres et ainsi redonne du sens aux peintures de Monet.

Un superbe parcours qui peut aussi constituer dans un EPN (Espace Public Numérique), une façon inédite et originale d’apprendre la prise en main de la souris et des possibilités d’utilisation d’une webcam.

A signaler qu’une Web TV propose des Dossiers et Sujets autour de l’exposition (Le Jardin de Monet à Giverny, Portrait de Monet par Richard Thomson – commissaire de l’exposition….)  et qu’à partir du 24 septembre, le site Monet 2010 proposera un Espace Jeunesse consacré à l’Expo.

Crédit capture d’écran : Réunion des Musées Nationaux.

Usages des TIC et pratiques d'empowerment des personnes en situation de disqualification sociale dans les EPN Bretons, thèse de Mickaël Le Mentec

logo Marsouin

Ce n’est pas tous les jours qu’une thèse est présentée sur une problématique liée aux EPN (Espaces Publics Numériques) : Mickaël Le Mentec, doctorant en sciences de l’éducation et membre de M@rsouin soutiendra publiquement ses travaux le 29 septembre dans la salle des thèses de la Présidence de l’Université Rennes 2.

Dans un article du 6 septembre 2010, le site Marsouin.org indique l’intitulé de la thèse : Usages des TIC et pratiques d’empowerment des personnes en situation de disqualification sociale dans les EPN Bretons dont voici le résumé :

“Depuis la fin des années quatre-vingt-dix, les technologies de l’information et de la communication (TIC) envahissent tous les secteurs de la vie sociale, professionnelle ou culturelle. Pour éviter qu’un fossé numérique se creuse, les espaces publics numériques (EPN) ont été créés dès 1998 afin de permettre à toutes les personnes qui le souhaitent de bénéficier d’un accès accompagné aux TIC. Ces espaces ont aujourd’hui, malgré eux, la mission délicate d’accompagner certains publics qui se trouvent dans l’obligation d’utiliser ces outils numériques, en l’occurrence les demandeurs d’emploi pour lesquels l’usage d’Internet et autres logiciels sont devenus des outils indispensables à leurs démarches de retour à l’emploi. Face à un système de retour à l’emploi qui semble privilégier une logique de traitement des dossiers sur des critères d’efficacité quantitatifs au détriment de l’accompagnement, ce travail de recherche montre comment le public des disqualifiés sociaux s’approprient ces lieux de diffusion du numérique pour développer des usages des TIC et des pratiques d’empowerment afin de se libérer de l’assistance exercée par l’institution”

Le cheminement de recherche de Mickaël Le Mentec est marqué par plusieurs étapes de restitution.

En 2009…

Le jeune chercheur (en Doctorat Sciences de l’Education, Telecom Bretagne) marquait son intérêt sur la question de “La dimension d’insertion dans les EPN de Bretagne”, une question qui résonne bien au-delà de cette région française tant ses préoccupations sont le plus souvent au coeur des projets locaux de création et de fonctionnement des Espaces Publics Numériques.

Son travail présentait sous forme d’un poster de recherche représentant un arbre (au format pdf), les pistes formalisées de ses réflexions et résultats. Ce document a été édité en mai 2009 pour la journée des Thésards de Telecom Bretagne. Thématique développée par ce chercheur : « Entre inclusion numérique et insertion sociale : les usages des TIC par les personnes en situation de disqualification sociale dans les EPN de Bretagne ».

“L’analyse des résultats permettra d’identifier du point de vue des usagers et à travers leurs pratiques, ce qui relève de l’inclusion numérique et de l’insertion sociale. Elle a pour second objectif d’observer comment les EPN s’intègrent dans des dispositifs « classiques » d’insertion et de déterminer quelle(s) réponse(s) ils donnent en matière de lutte contre l’exclusion numérique et sociale.”

Voici alors la liste des pistes envisagées par Mickaël Le Mentec :

  • Partenariat : EPN complémentaires
  • Temps : de loisir, de recherche
  • Empowerment : stratégie personnelle
  • Lien social : dans l’espace, via les TIC
  • Représentations des TIC : outils indispensables, réticence, outils pratiques
  • Encadrement et accompagnement : approche individualisée
  • Accès : gratuité, horaires
  • Activités d’aide à l’insertion professionnelle : P@T, ANPE, Mission Locale
  • Motivations : Equipement, liberté dans les usages
  • Accès : gratuité, horaires
  • Environnement : stigmate

La recherche de Mickaël Le Mentec s’établit alors à partir d’une enquête qualitative, d’entretiens exploratoires et entretiens usagers.

En 2008…

En 2008, à l’occasion du Forum des usages de Brest, la session E-Inclusion “pratiques et compréhension” permettait de donner un large temps de parole à Mickael Le Mentec pour la présentation de l’Enquête quantitative “Animateurs et EPN en Bretagne” (Marsouin, mars 2008), un travail de recherche alors en cours sur “La dimension d’insertion dans les EPN de Bretagne”.

Une enquête Marsouin avait été lancée par questionnaire auprès des EPN en Bretagne de novembre 2007 à mars 2008. 164 questionnaires ont été recueillis.

Quelques résultats (partiels) de cette enquête scientifique :

  • En terme d’accessibilité, on se questionne sur le positionnement de l’EPN (géographique, situation…). Au niveau de l’équipement, des outils appropriés sont nécessaires pour tous types de publics (handicap…).
  • La question des coûts : 84% des EPN bretons déclarent proposer un accès gratuit aux demandeurs d’emploi.
  • Le profil des animateurs est très hétérogène. Le statut de l’animateur jouerait un rôle important dans les capacités des EPN à « traiter » l’exclusion.
  • Disponibilité : 30 % des EPN sont ouverts entre 10 et 20 heures par semaine.
  • L’insertion sociale par activité : 43% des EPN déclarent proposer des activités d’aide et d’accompagnement à l’insertion sociale et 36% des Espaces Publics Numériques prennent des dispositions spécifiques en faveur des demandeurs d’emploi, ceci étant inscrit dans une logique de proximité.
  • Les partenariats sont essentiels pour un EPN pour lancer des démarches d’insertion. 11% des Espaces Publics Numériques bretons répondant et participant à des actions avec les maisons de l’emploi.

Sur la recherche de Mickaël Le Mentec, on peut consulter sa communication lors des Doctoriales 2008 : “De la fracture numérique à la cyber-citoyenneté : Les usages des exclus dans les EPN de Bretagne“(article en pdf, 10 pages) et le poster lors du séminaire de recherche Marsouin 2008 (image png) : “De la fracture numérique à la cyber-citoyenneté : Les Usages des TIC par les exclus dans les EPN de Bretagne“.

Web 2.0 = Pédagogie 2.0 ? Cours et synthèse collective (université de Laval, Québec)

logo du wiki du cours


La classe d’enseignement 2010 du Cours de 2e et 3e cycles de Renée Fountain (Université de Laval, Québec, Canada) s’est intéressée à un sujet et une question qui font écho pour les EPN (espaces publics numériques) : “Web 2.0 = Pédagogie 2.0 ?” Une interrogation qui a amené les étudiants à effectuer différents travaux d’enquête et de recherche regroupés sur cette page Wiki en guise de sommaire. Continue reading “Web 2.0 = Pédagogie 2.0 ? Cours et synthèse collective (université de Laval, Québec)”

Nuggetize, moteur de recherche nouvelle génération avec résultats par dossiers

Nuggetize, page d'accueil

Nuggetize est un moteur de recherche très intéressant car parcourant les documents sur le Web en fonction de votre requête et qui propose de les classer. Via une interface en anglais (pour le moment), cet outil de recherche récemment lancé par Dhiti, une start up de Bangalore en Inde présente donc comme résultats des “Nuggets” (pépites) facilitant la lecture des résultats et proposant de rebondir sur des documents et catégories à priori pertinentes.

Nuggetize fait clairement dans la différence avec les moteurs de recherche offrant des listes de résultats. Ici, il est question de classer les résultats avec une mise en avant par catégories (dossiers) considérées comme les plus pertinentes. Nuggetize se positionne comme un méta-moteur de recherche en recherchant dans Google, Yahoo et d’autres moteurs majeurs. Il produit ainsi une recherche exploratoire pour chaque requête assez proche de ce que proposent des moteurs tels que Yippy ou Kosmix.

Nuggetize permet la recherche par topic (sujet), page, blog, feed (flux RSS) et propose en outre une famille de widgets gratuits à installer sur son blog pour faciliter la recherche d’infos publiées sur votre espace de publication et renouveler pour vos visiteurs une manière d’y rechercher (nouvelle génération de moteur de recherche) et de naviguer. Un aperçu de ces widgets “en situation” peut être vu sur le blog du créateur de Nuggetize.

Beaucoup de bonnes idées pour ce moteur de recherche.