La Commission Scolaire de la Pointe-de-l’Ile (au Québec) a réalisé et publié en mars 2014 un Guide d’utilisation des réseaux sociaux et des moyens de communication électroniques à destination des élèves, document pédagogique et didactique d’éducation au numérique – librement téléchargeable en pdf (2 pages).
Veille : Comment optimiser l'utilisation de 4 services d'alertes email ?
Les alertes par email constituent toujours un système de veille très utilisé par les internautes individuellement et par les organisations (entreprises, institutions, associations, groupes projets). Mais comment optimiser cette façon d’effectuer de la veille ? … Car les systèmes d’alerte ont évolué et il ne faut pas hésiter à en utiliser les fonctionnalités avancées.
Continue reading “Veille : Comment optimiser l'utilisation de 4 services d'alertes email ?”
Fablab : 8 activités pour enfants et adolescents
Quelles activités dans un fablab avec des enfants ? Nouvellement, sur le Wiki FabLabo initié par l’association PiNG (Nantes) un espace consacré aux animations pouvant être menées avec des enfants et des adolescents en fablab : FabLab Junior.
Cette rubrique a été créée dans le cadre d’une stage d’initiation au bricolage et à la fabrication numérique pour les 11/16 ans qui s’est déroulé en mars 2014.
Continue reading “Fablab : 8 activités pour enfants et adolescents”
Patatap : Créer une oeuvre sonore et visuelle interactive à partir d'un clavier
C’est une application hors norme, un OVNI poétique, oeuvre artistique interactive de Jono Brandel (développeur et designer chez Google) qui a créé à ses heures perdues Patatap, une boite à sons qui fonctionne à partir de la liberté de chacun d’agir via les touches de son clavier.
L’interface réagit en sons, mouvements, couleurs avec des associations improbables et la beauté de découvrir ce qui se cache derrière les lettres de A à Z.
Continue reading “Patatap : Créer une oeuvre sonore et visuelle interactive à partir d'un clavier”
Les logiciels libres expliqués en Lego et en vidéo
Les logiciels libres expliqués en Lego et en vidéo, c’est une initiative originale de la société Bit Blue Print qui a eu la bonne idée de modéliser via un film d’animation l’Histoire et les bases de l’Open Source : What Is Open Source Explained in LEGO.
Les principes des logiciels libres sont ainsi explicités ainsi que ses avantages. Via le personnage Jonas (et ses amis ainsi que des situations : pratiquer un sport, construire une maison… On comprend ce qui fonde l’univers du libre… qui d’ailleurs, va aujourd’hui bien au-delà des logiciels libres (biens communs…).
Continue reading “Les logiciels libres expliqués en Lego et en vidéo”
Typographie : Cours gratuit en ligne : Bien écrire pour être bien lu
L’écriture-rédaction en ligne (et hors ligne) a ses exigences qui ne résume pas seulement à l’orthographe et à la grammaire. La typographie (“procédés de composition et d’impression utilisant des caractères et des formes en relief”) compte pour une meilleure compréhension générale et organisation des écrits.
Les règles typographiques ont jadis façonné l’histoire des journaux papiers (quotidiens et magazines) et aujourd’hui, ils aident à mieux interpréter, comprendre et lire les contenus Web.
Continue reading “Typographie : Cours gratuit en ligne : Bien écrire pour être bien lu”
Fablab, Makerspace… en bibliothèques : groupe Facebook thématique
C’est un nouveau groupe Facebook à suivre de près : Fablab, Makerspace… en bibliothèques. Un espace Web collaboratif et participatif qui compte déjà près de 200 membres à ce jour.
Ce groupe permet de penser, réfléchir et d’agir pour implanter et animer des lieux partagés en bibliothèques et médiathèques.
Continue reading “Fablab, Makerspace… en bibliothèques : groupe Facebook thématique”
11 activités créatives d'éducation au numérique pour les enfants et adolescents
Dans le cadre de la semaine des médias à l’école 2014 en Suisse Romande (qui s’est tenue début avril), E-Media.ch, portail romand de l’éducation aux médias propose un ensemble de fiches pratiques afin de mettre en place des activités pédagogiques qui impliquent les enfants et les adolescents.
Ces dossiers qui invitent à l’action au sein des établissements scolaires et EPN (espaces publics numériques) proposent de décoder les médias (Presse écrite, radio, TV et Internet) avec des actions créatives qui mobilisent une analyse critique des médias.
Pour une éducation numérique et une citoyenneté pensée de l’Internet, plusieurs activités sont proposées qui allient le ludique à la réflexion dont les suivantes (avec des fiches pratiques téléchargeables en pdf et diffusées sous licences Creative Commons) :
Continue reading “11 activités créatives d'éducation au numérique pour les enfants et adolescents”
L'Internet mondial sous la forme d'une carte de métro
La représentation visuelle de ce qu’est Internet n’a rien d’évidente. Pourtant, pour les internautes et les mobinautes, les images aident à une compréhension fine de la définition d’Internet : “un système d’interconnexion de machines qui constitue un réseau informatique mondial, utilisant un ensemble standardisé de protocoles de transfert de données” ; bref, un réseau des réseaux.
Pour représenter les serveurs et ordinateurs reliés entre eux par des fibres optiques entre des continents/pays, l’Oxford Internet Institute a créé une carte (sur la base imagée d’un plan de métro de l’Internet mondial) : Internet Tube (cf. ci-dessous).
Continue reading “L'Internet mondial sous la forme d'une carte de métro”
Assistant vidéoludique : nouveau métier innovant dans le secteur du jeu vidéo (et des EPN)
Fin mars 2014, le portail des métiers de l’Internet a publié 1 nouvelle fiche de métier innovant qui assure des missions au sein des espaces publics numériques : Assistant vidéoludique.
NetPublic.fr vous invite à découvrir ces nouveau métier sous la forme d’un dossier (présentation, missions, domaines et périmètre d’intervention, activités et tâches, compétences ; formations et ressources) :