Pica Pic : rejouer en ligne aux jeux vidéo d'antan sur consoles portables

L’agence polonaise Hipopolam a créé le site Pica Pic où il est question de revisiter 20 jeux sur consoles portables des années 80 et 90 en offrant la possibilité d’y jouer directement en ligne (sans aucun téléchargement) et via un ordinateur : Donkey Kong, Sub Attack, Zelda, The Terminator…

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Ludicité, blog exploratoire sur le jeu dans l'espace public

logo du projet LudicitéA suivre de près, un blog né en janvier 2011 au Québec : Ludicité.ca avec comme sous-titre “… Le jeu dans l’espace public”. Cet espace Web est coordonné par Thierry Robert, bibliothécaire à la Direction des bibliothèques publiques de la Ville de Montréal et concepteur de jeux Web à vocation éducative. Thématique du blog Ludicité : le jeu sous toutes ses formes (jeux vidéo, jeux de société et jeux en ligne) et leur place dans l’espace public avec une prédilection pour des activités ludiques menées au sein de bibliothèques.

Ce blog apporte des réponses sur la mise en place de jeux pour différentes classes d’âge au sein d’espaces publics numériques (EPN) et dans des médiathèques. Quels types de médiation culturelle considérer pour des ateliers constructifs, divertissants et apporteurs d’une plus-value sociale, pédagogique et aussi en terme d’apport de savoirs et de compétences ?

Par des allers-retours entre réflexion et analyse de projets concrets, Thierry Robert offre via Ludicité des éléments essentiels pour des animateurs multimédia souhaitant construire des activités ludiques. Il décrit ainsi son projet “Ludicité est un projet d’exploration des nombreuses et tumultueuses interrelations entre les jeux et l’espace public. L’objectif est de s’intéresser aux jeux dans la cité, rebaptisé amicalement (et avec un sens de l’humour qui m’honore) la ludicité, un endroit où son rôle devient sujet et moyen de la culture populaire”.

Lillojeux, portail de sites ludiques et pédagogiques par les EPN de l'association X2000 (Lille)

logo de Lillojeux : deux enfantsL’association Lilloise X2000 via son dispositif d’Espaces publics numériques labellisés Cyber-Bases vient de lancer Lillojeux.net, un portail web répertoriant des sites ludiques et pédagogiques (principalement des jeux).

Annoncé comme “le portail des jeunes lillois (…) dédié à 100 % aux enfants et aux parents”, le site est bien entendu destiné à tous les internautes.

Lillojeux.net comprend un annuaire de jeux disponibles en ligne brièvement présentés et avec appréciations, classés par âge et thématique qui peuvent comprendre des éléments des matières scolaires, d’apprentissage de l’ordinateur ou de l’internet ou divertissants. Un lien direct à l’activité est proposé. Quel choix pour ces jeux ? “Proposer des jeux intelligents, sans pubs pour le poker en ligne. Parce que les enfants cliquent sur tout” indique Guillaume, animateur multimédia à X2000.

Le site Lillojeux.net propose également un annuaire Web d’activités pour enfants, des liens vers des sites de coloriage ainsi qu’une actualité des jeux et du web.

En outre, le portail met en avant les réalisations des enfants au sein des ateliers créatifs des EPN Cyber-Bases de Lille  ainsi qu’une rubrique Dossiers traitant principalement de sujets liés à la prévention et à l’internet responsable : les moteurs de recherche pour enfants, le contrôle parental par… les parents, la question des réseaux sociaux…

Apprendre en s’amusant, tel est le leitmotiv de Lillojeux.net animé et éditorialisé par les 5 Cyber-bases de Lille, une idée lancée par l’association en novembre 2010 et d’abord testée au sein des Cyber-bases par les enfants et les parents… mais également appréciés par les seniors usagers de ces EPN car faisant travailler la logique, la mémoire…

Aujourd’hui, Lillojeux.net indexe aujourd’hui plus de 100 sites, des jeux testés et appréciés et un portail que les enfants, parents et seniors des Cyber-bases n’hésitent pas à conseiller autour d’eux… Un bouche à oreille mérité qui fonctionne à plein pour ce portail de qualité.

Derrière la porte, film interactif sur l'utilisation des technologies par les adolescents

A l’occasion du Safer Internet Day 2011 (Journée de l’Internet plus sûr), l’association E-Enfance via NetEcoute (sa ligne d’accueil nationale pour répondre à toutes vos questions sur Internet, le téléphone portable et les jeux vidéo : 0820 200 000) a conçu et mis à disposition des internautes un dispositif original : le film interactif “Derrière la porte”, un court-métrage vidéo sur le principe : le film dont vous êtes le héros… Bref, l’histoire du film, c’est à l’internaute de la créer et donc de décider de sa fin.

Cette réalisation permet aux EPN (espaces publics numériques) de proposer aux adolescents et aux parents une base de réflexion sur l’utilisation d’internet, du téléphone portable, les jeux vidéo… et leurs dangers respectifs. Continue reading “Derrière la porte, film interactif sur l'utilisation des technologies par les adolescents”

Rencontre du Réseau Régional Cybercentre Nord-Pas-de-Calais le 23 novembre à la MJC de Wasquehal : projets et échanges

photo de groupe des animateurs du Réseau CybercentreLe mardi 23 novembre 2010, se déroulait à la Maison des Jeunes et de la Culture de Wasquehal (entre Lille et Roubaix), la rencontre régionale des animateurs Cybercentre (réseau d’EPN de la Région Nord-Pas-de-Calais), l’un des réseaux régionaux pionniers de l’accès public à l’internet en France (plus de 11 ans d’existence) avec 230 espaces : une journée riche de découvertes, débats, discussions et échanges pour plus de 30 animateurs venus des quatre coins de la Région. L’équipe de NetPublic.fr avait fait le déplacement, à l’invitation de Michel Declunder qui anime ces rencontres et le réseau des Cybercentres.

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Service Jeux vidéo à la Bibliothèque Multimédia Intercommunale Epinal-Golbey avec blog dédié

service jeux vidéo de la bibliothèqueLa Communauté de communes Épinal-Golbey (département des Vosges) est en charge de la BMI (Bibliothèque Multimédia Intercommunale Epinal-Golbey). Parmi l’offre aux publics de ce lieu de culture et de découvertes, la BMI propose l’accès à de nombreuses ressources numériques dont des dispositifs d’autoformation (en langues étrangères, bureautique, Internet) pour ses publics.

La BMI dispose entre autre d’un espace Lire-Ecrire-Editer (présentant le travail d’auteurs, éditeurs, illustrateurs, traducteurs, penseurs…) ainsi qu’un Atelier Multimédia, espace public numérique (EPN) équipé de 12 postes informatique avec des ateliers thématiques hebdomadaires (apprendre à utiliser un ordinateur, rechercher et communiquer sur Internet, découvrir des logiciels libres…)

Plus rare et d’autant plus intéressant, la BMI a mis en place un Service dédié aux Jeux vidéo avec un catalogue de jeux sur les consoles de dernière génération (PlayStation, XBox, DSI, Wii…) que l’on peut consulter sur place les mercredis et samedis sur des écrans en secteur Jeunesse.

Un blog spécifique a été créé par le service Jeux Vidéo : Games on BMI mettant en avant les nouvelles acquisitions, fournissant la charte d’utilisation du service et indiquant les soirées thématiques jeux vidéo (sur Wii) se déroulant au sein de l’auditorium de la bibliothèque.

ShowMeTheGames : annuaire de jeux vidéo indépendants

logo Show Me The Games

L’univers des jeux vidéo est foisonnant mais le domaine des jeux vidéo indépendants manque sensiblement de visibilité. Le nouveau portail ShowMeTheGames.com (littéralement : “Montre-moi les jeux”) présente uniquement des jeux vidéo de créateurs indépendants (plateformes : ¨PC, Mac, Linux). Une démarche différente de recherche et d’affichage de jeux peu connus mais qui méritent l’attention.

Pour chaque jeu, une brève présentation avec capture d’écran et un lien direct vers le site officiel du développeur et la possibilité de le tester en mode démonstration (“demo”). La présentation des jeux vidéo indexés sur le portail ShowMeTheGames.com est aléatoire avec un classement par types : Stratégie ; Puzzle ; Action ; RPG.

Serious Game Classification, portail de plus de 2000 serious games

en-tête du site

Dans l’univers des serious games (“jeux sérieux”), marché en pleine expansion, il est parfois difficile de s’y retrouver tant l’offre de ses jeux vidéo paraît pléthorique et diversifiée. Le portail (en français et en anglais) Serious Game Classification vous aide à y voir plus clair avec une démarche scientifique de classification collaborative de ces jeux créée en partenariat avec des chercheurs de 2 laboratoires des Universités de Toulouse 2 ou Toulouse 3.

Chaque jeu présent sur le portail Serious Game Classification, est classé sur plusieurs critères simultanés : catégorie générale (catégorie globale) ; gameplay (objectifs à atteindre ou joueur libre de ses choix) ; intention (au-delà de l’aspect ludique) ; marché (domaines d’application dans lesquels est effectivement utilisé ce jeu) ; publics (type de public et tranches d’âge) ; mots-clés (pour définir le genre et le thème de chaque jeu). Cette démarche de classification en ligne de jeux vidéo est explicitée sur cette page.

Serious Game Classification présente 2222 jeux sérieux catégorisés avec accès direct par fiches thématiques reprenant ces critères. Sur la page d’accueil, un moteur de recherche interne pour trouver un serious game et une consultation possible par titre, par mots-clés ou par gameplay. Cet annuaire de serious games étant contributif, chacun peut proposer un jeu.

Ce site est édité par Ludoscience, laboratoire de Recherche et Développement dédié à l’étude du jeu vidéo et ses multiples incarnations (Serious game, Casual game, Art game…) constitué sous la forme d’une association loi de 1901.