Le Réseau Education-Médias change de nom et devient HabiloMédias, Centre canadien d’éducation aux médias et de littératie numérique avec un nouveau site internet. Organisme canadien à but non lucratif bien connu pour son offre didactique à destination des enfants, adolescents, parents, enseignant et animateurs, HabiloMédias développe “les habiletés nécessaires pour aborder les médias avec esprit critique” selon les mots de Cathy Wing, co-directrice exécutive. Le Réseau a été lancé il y a 16 ans et ne cesse de développer du matériel pédagogique sur l’éducation au numérique : internet et différents modes connectés.
Internet responsable : une BD créée par le Conseil Municipal d'Enfants de Châteauroux
Le Conseil Municipal d’Enfants de Châteauroux (Indre) permet aux jeunes de définir eux-mêmes des politiques adaptées à leurs besoins, d’élaborer des projets et de les mettre en oeuvre à travers plusieurs commissions. Dans ce cadre, la commission Sécurité Communication a mené une action forte en créant en 2 mandats une bande dessinée destinée à informer les enfants sur les dangers d’Internet. Textes et dessins ont été imaginés par les juniors en mettant en scène 2 personnages : Max et Maxime. La bande dessinée / brochure est librement téléchargeable (en pdf) : Alerte virus : les aventures de Maxime et Max : Les dangers d’Internet.
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Créer un comic sur Internet avec des personnages Marvel
Mai 2012. L’un des films du moment est The Avengers (réalisé par Joss Whedon) qui met en scène les personnages de la série de comics du même nom : les Vengeurs créés par Jack Kirby et Stan Lee pour Marvel Comics. Dans cette aventure avec une distribution impressionnante de personnages : Iron Man, Captain America, Hulk, Thor, la Veuve noire ou encore Oeil-de-faucon et Loki, un scénario rythmé, beaucoup d’ingéniosité et d’effets spéciaux font le succès de ce long métrage. Pour des activités en espace public numérique (EPN) et pour des internautes créatifs, la firme Marvel a mis en place un générateur en ligne et gratuit de Comics disponible à cette adresse : http://marvelkids.marvel.com/games/play/75/create_your_own_comic .
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Lexique du jeu vidéo (infographie)
Qu’est-ce que le jeu vidéo ? Comment comprendre cet art et la culture du jeu vidéo ? Le Musée du jeu vidéo (Paris) présente une infographie de 30 termes qui permettent de comprendre ce que représente le jeu vidéo sous toutes ses facettes : utilisateurs, techniques, types ludiques, mots-clés importants du secteur et tendances. Le lexique du jeu vidéo propose des définitions en français et en anglais : “glossary of video games by the video game museum : 30 definitions you have to know to keep up to date among gamers”. Les termes de cet abécédaire illustré : D’Arcade à Simulation, en passant par Joypad, Gameplay, MMORPG et bien d’autres.
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Platinum Arts Sandbox 3D Game Maker : créer des jeux vidéo avec un logiciel libre et gratuit
Quel logiciel choisir pour créer un jeu vidéo ? Non cité dans l’article de NetPublic.fr Créer des jeux vidéo : 15 logiciels gratuits, une autre option possible est d’apprendre à utiliser Platinum Arts Sandbox 3D Game Maker, logiciel libre (et gratuit) pour Windows et Linux qui permet de créer des jeux simples en 3D avec tout l’outillage nécessaire : cartes, niveaux, personnages… Le processus de création tient aussi compte des mondes, aventures, niveaux, quêtes… Les modifications effectuées via Platinum Arts Sandbox 3D Game Maker sont visualisables en temps réel que ce soit pour les séquences de jeu, les interactions avec les objets, les déplacements des personnages…
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Créer des jeux vidéo : 15 logiciels gratuits
Comment créer des jeux vidéo avec simplicité ? La question se pose pour les EPN (espaces publics numériques) qui souhaitent se lancer dans ce type d’activités sans se perdre dans des connaissance techniques ardues qui peuvent dérouter les publics. Le blog LudoScience (laboratoire scientifique de recherche sur les jeux vidéo) consacre un article à ce sujet : des outils simples d’accès pour créer des jeux vidéo qui recense des applications et logiciels spécialisés qui permettent de se lancer dans cette aventure créative. But de cette note : montrer que la réalisation de jeux en contexte pédagogique fait sens et que ce projet est envisageable dans le cadre de différents dispositifs d’apprentissage. L’article opère une sélection d’applications et logiciels par catégories d’utilisation :
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28 séquences d'animations innovantes : Wiki Fabriques numériques de l'EPN de la Médiathèque des Ulis
A l’occasion de la Fête de l’Internet, Julien Devriendt, coordinateur d’EPN, responsable Multimédia de la Médiathèque François Mitterrand de la Ville des Ulis (Essonne), lance le Wiki Fabriques numériques. Cet espace de ressources en ligne prend en compte les changements technologiques qui irriguent depuis 15 ans notre vie quotidienne dans l’espace professionnel, de loisirs et familial. L’objectif est de permettre la découverte d’outils et d’enjeux dans un monde connecté pour “se sentir citoyens dans un monde où le numérique devient de plus en plus présent”.
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Spot TV sur la signalétique jeu vidéo PEGI
A l’occasion de la Fête de l’Internet, le secrétariat d’État à la Famille a présenté ce matin à Paris le nouveau spot télévisuel sur la signalétique PEGI (Pan European Game Information) propre aux jeux vidéo, une initiative produite et réalisée par le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) en partenariat avec le CSA et l’UNAF.
Le système de classification PEGI permet aux parents de toute l’Europe de prendre des décisions éclairées lors de l’achat de jeux vidéo. Les pictogrammes présents sur le devant et au dos de l’emballage indiquent la classe d’âge pour lequel le jeu est adapté ainsi que 8 descripteurs relatifs au contenu du jeu ou non (violence, langage grossier, peur, drogue, sexe, discrimination, jeux de hasard et jeux en ligne avec d’autres personnes).
Le spot TV qui sera diffusé sur les chaînes françaises dès le mois d’avril 2012 tient à sensibiliser les parents sur la norme PEGI à partir d’une situation d’achat de jeu vidéo par un enfant dans un magasin en présence de son père.
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Planète Manga au Centre Pompidou (Paris) : créer avec des outils numériques
Jusqu’au 27 mai 2012, le Centre Pompidou (Paris) se met à l’heure du manga avec Planète Manga! un programme d’ateliers, rencontre, conférences qui mobilisent plusieurs espaces du musée. Sont ainsi proposés : un cycle de plus de 100 films (classiques, inédits et raretés) à visionner dans les salles de cinéma, 2500 mangas disponibles dans le salon de la lecture de la Bibliothèque Publique d’Information et des ateliers pour les adolescents au sein du studio 13/16. Plusieurs des rendez-vous de Planète Manga! investissent le numérique avec la possibilité de comprendre, d’apprendre et de créer (voir nos photos du programme Planète Manga sur l’espace FlickR NetPublic).
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